游戏特点
全新3D猴子塔防
令人耳目一新的全新猴子动画和升级皮肤。
强烈的视觉效果
30张全新地图,其中不乏阻挡视线的3D物体。
史诗级猴子塔升级
20种强大的猴子塔,包括2种全新的猴子-德鲁伊和炼金师。
3种升级路线-所有猴子塔都有3种不同的路线可供选择。
5级升级-鉴于最高级非常强大,仅有一只猴子可以拥有。
这些身怀绝技、本领高超的猴子拥有20种标志性升级。
每个英雄拥有两种击破气球的激活技能。
根据每个英雄的能力和协同效应制定新的游戏策略。
丰富的猴子知识体系
超过100种优化升级,增强每一种猴子塔或猴子群。
添加新的游戏力量,助你赢得更多地图,达成更高自由游戏回合。
游戏玩法
第1级:最基本的飞镖猴。
第2级:扔出圆形轨迹回飞棒的回飞棒猴。
第3级:丢出手里剑的忍者猴,能看见迷彩气球。
第4级:多方向攻击的大头针发射塔,适合在弯道使用。
第5级:射程无限,速度较低但能一次爆多层气球的狙击手猴。
游戏说明
那么在猴子塔防6中全气球属性是什么?相信很多小伙伴们都想要知道,下面小编给大家分享一下全气球属性一览,感兴趣的小伙伴们可以来看看。
很明显是全游戏中最弱的气球,但是没有炮灰的话,塔防游戏还有什么意义呢?
每个蓝气球内包含1个红气球,速度比红气球快,因此击破难度并不是红气球的2倍。
比蓝气球更强,在一部分波次中被充当免费金钱使,在BTD4中它当然是,以后呢?
BTD1中被认定为恐怖的气球,速度出了名的快,是全气球中第三快的,可以把超驴耍的团团转从而defeat。
唯一一个可以无敌的气球,为什么会无敌就请你们自己理解了。
免疫爆炸效果
BTD1中的最终级气球,在BTD4为了看清楚颜色改成了天蓝色,但是不知道为什么PE端一直都是雪白雪白的,遇到雪地地图根本看不清。
免疫冰冻效果
明明我之前看到它的时候打掉它很简单啊,为什么到了101我就打不过了”
请问你在紫气球出现之前看过它的特效了吗?
3层高速气球,更烦,但好在它出现于黑白气球之后。
免疫所有能量,火焰和等离子类型的攻击。
终于轮到我上场了吗……气球塔防中的香港记者可不是吹的!
两层高速很烦,而且BTD6中首次出现的波次就非常难,并且它是BTD系列中跑的最快的。
你觉得我可能介绍错了,但……按照首次出现时间来看,这个确实得提前介绍……
从4代开始每代变个样,在BTDB中被大量使用。
4代新增加的气球,穿插于彩虹和黑白气球之间,自此,所有黑气球以上等级的气球被戳破全部分成2个小气球,这是一个非常烦人的气球,在4代限制掉了很多击破方法,在BTDB和BMC,暂且不说被虹心玩死,你被斑马心玩死的次数会少吗?
铅气球铁气球
BTD2最后新出现的气球,尽管很早……
免疫一切尖锐攻击,也免疫超驴的激光攻击。
在BTDB中可以为汽艇护航。
在BTD6以前,它是唯一一个一次打不破的气球,但是现在……外壳HP每代都有变化,就算在游戏里也会变。这个气球造就了多少63恐惧症……本气球没有版本会有最后出现时间
它曾经也是一个气球,但是现在变为了特殊属性了,仅在4代存在的气球。
更滑稽的是,塔看不到它却能打中它,只要周围有其他气球,迷彩属性就变得毫无作用了,甚至可以用迫击炮打掉它……
免疫爆炸和冰冻效果,是黑白气球的结合体。
这个特性在BTD5时就被加入,如果你没有及时击破整个气球,它会缓慢恢复到天然的那一层,至于气球等级,看此表即可:
值得注意的是黑气球以上等级的气球在恢复时不会把两个粉气球合并为一个黑气球,相反,会回复为两个黑气球,导致再击破时要投入更多战力。
太阳神殿:
1000=每1.5秒8个金色刀片
5000=每1.2秒8个金色刀片
10000=每1.2秒8个金色刀片+每1.2秒1个金色剑
20000=每1.2秒8个金色刀片+每0.8秒1个金色剑
50000=每1.2秒8个金色刀片+每0.5秒1个金色剑
2005=每2.5秒1个金色导弹金色导弹对MOAB气球造成50倍伤害
4005=每2.5秒1个金色导弹+1架金色轰炸机
7505=每1.2秒1个金色导弹+1架金色轰炸机
15005=每0.8秒1个金色导弹+1架金色轰炸机
50005=每0.8秒1个金色导弹+2架金色轰炸机
1000=3个追踪魔法弹
5000=3个追踪魔法弹+1个可击退气球的力场除MOAB
10000=7个追踪魔法弹4个对普通气球,3个对MOAB假如气球进入范围,则改为4个普通魔法弹+1个可击退气球的力场除MOAB
20000=9个追踪魔法弹5个对普通气球,4个对MOAB假如气球进入范围,则改为5个普通魔法弹+1个可击退气球的力场除MOAB
30000=11个追踪魔法弹6个对普通气球,5个对MOAB假如气球进入范围,则改为6个普通魔法弹+1个可击退气球的力场除MOAB
1000=自身增加8%攻击范围,范围内其他猴子增加10%攻击范围
5000=自身增加8%攻击范围,每回合获得$500,范围内其他猴子增加10%攻速,10%攻击范围,降低10%升级价格
7500=自身增加8%攻击范围,每回合获得$2500,范围内其他猴子增加10%攻速,20%攻击范围,穿透+3,降低10%升级价格
10000=自身增加8%攻击范围,每回合获得$2500,范围内其他猴子增加10%攻速,20%攻击范围,穿透+3,攻击+1,降低10%升级价格
25000=自身增加8%攻击范围,每回合获得$10000,范围内其他猴子增加20%攻速,20%攻击范围,穿透+3,攻击+1,降低20%升级价格
50000=自身增加8%攻击范围,每回合获得$10000,范围内其他猴子增加20%攻速,20%攻击范围,穿透+3,攻击+2,降低20%升级价格
50000=1个金色剑改为2个。
50000=改为4架金色轰炸机和2个导弹。
50000=每回合增加$10000收入即共每回合$20000,攻速和范围增加,攻击改为+3,升级价格降低40%。
复仇之神的化身
需要猴子知识只能有一个及两次升级均须升满。在升级成真·太阳神前,在神殿范围外放置另外两只5级超猴反气球者和夜的传说,然后升级成真·太阳神,如果只能有一个生效,两只超猴会被牺牲,整座神殿会变为黑色,且超猴的反气球者和夜的传说升级会被锁定,直到复仇之神被卖掉。本作最强猴子,攻击远高于真·太阳神。
游戏评测
游戏的画面很精致梦幻,游戏中的各种道具和塔防种类都特别多还特别的可爱,玩起来特别的有趣味性,并且还有完备的猴子塔防升级系统,力量平衡感很强不会出现一只猴子就能灭你整个团队的神猴,整个游戏玩起来都是在感叹怎么会有这么可爱的小东西,这个塔防真厉害的感叹中!
更新日志
v31.2版本
修正了一些小错误