差不多英雄是一款非常有趣的放置类手游,不过与传统的数值经营游戏不同,技能升级等元素融入其中,为玩家带来了更有看点的内容,丰富的场景和到位的战斗表现也为游戏加分不少,在游戏中玩家将操作9个极具个性的英雄角色在魔幻世界中进行冒险,玩家需要通过训练成为一个英雄人物并不断的进行解锁任务,你还可以将自己获得的角色进行组合,全新的魔法技能,各种不同职业的角色等你组合出击,差不多英雄手游中的游戏模式也是非常的丰富,人物的收集和培养,指环的收集和符文搭配,竞技场的目标挑战都非常有趣,你可以和其他的玩家进行同台竞技,能够给你带来不一样的放置体验。
游戏特色
多种人物供玩家排兵布阵,丰富的副本故事带领玩家走进魔幻的冒险世界。
在古老的土地上,完成任务成为英雄,学习战斗技能,获得神奇力量,抵挡怪物的进攻,创造属于你的传说!
差不多英雄最新版阵容搭配解答
真的是一个阶段一个阶段不同。
第一套阵容就是弓娘加胖锤大概打到300来关。因为前期属性肯定是不高的其他就带加金币属性的英雄比如贼,锤妹。
第二套阵容就是锤妹加胖锤大概能打到600关。前期是不可能600关的,属性不够光阵容没用,锤妹输出挺吃属性,所以不推荐一开始就锤妹。属性就不多说了大家看精华贴。其他英雄必出的刀男,很多人觉得刀男很费,其实不然,刀男神技是减甲貌似有叠加,所以你会发现有些打不过的boss直接被秒了。然后就是2个控制一个新出的枪叔,一个法爷。打发就是减伤控制让锤妹刀男同时输出。当然这套还有极限法,就是不要胖锤,换成诗人,这套就是后台打发,切后台等cd,进游戏开控制开锤妹刀爷大招。这套比上套稍微打得远些。缺点就是麻烦,慢点。
第三套,炸弹流,反伤流,泥戒流。这3套都属于很慢的打法,前期就不推荐了。泥戒bug已经被修复,真的很慢,效果一般。炸弹流前期真不如锤妹,除非到了你有输出却站不住的情况炸弹是可以多推几关的。你站得住没输出一样推不过去,所以属性很重要。反伤流,确实很爽一反boss就死,问题吃资源同样资源情况下比锤妹推得近些。
600关够大家玩一阵子了。
那么讲几个600后阵容搭配。泥戒bug修复后,基本只有走英雄流。过渡的时候搭配就有些重要,看那些900关的大神搭配是基于他们属性高,也许不适合现在的你。
目前你要用的一套就是。核心坦克胖锤。核心输出锤妹,弓娘,法爷。核心减甲,刀男。分析,大冒进可以自动输出戒指伤害,享受金币加成,最大化英雄输出,同时你的半戒神器也完美享受。坦克目前版本胖锤最强,盾叔同属性扛不住,伤害一般。减甲还有有几个,肥炮,诗人,枪叔,为什么不推荐,因为都不加成戒指伤害,而且减伤一般。
推不动就刷神石升级神器,然后循环。
还是像我前面说的,打不动就缺伤害,扛不住就少生命。你应该知道怎么补属性了。
差不多英雄炸弹人流派详解
这个游戏玩法很多,流派玩法搭配也很多,我玩过锤妹流,弓手流,效果都不如炸弹实在,伤害甩锤妹和弓手几条街,缺点就是要一直点炸弹人的大招,不过其他流派也是要盯着屏幕,不过貌似法爷流派点满右边分支的第一个技能和右面最后一个技能还有一个过关有几率会重置右一技能,应该会比较轻松,但是不稳定就是了。
来说说炸弹人流派吧,炸弹人的特性就是主动技伤害爆炸特别是暴击后的秒boss,自身死亡复活时间超短,主动技释放后能无敌,队友死后减少主动技冷却时间!
这就很明显他的定位了,其他英雄完全不用管等级越底越好,因为英雄死亡后的复活时间和等级挂钩,明白了吧!只升炸弹,其他英雄就是去送死的,死一个英雄炸弹人的主动技就会被重置,然后无限放大招,而且炸弹人主动技释放后自身会无敌,所以炸弹根本死不了,你需要做的就是点点点。
下面放出炸弹人必须要满的技能,我升满的都是必满的,炸弹人的眩晕敌人不建议点,会被坑,还有必须要有神器我圈出来的两个技能来配合炸弹流派
游戏亮点
是一款风格独特的点击放置式RPG冒险手游
玩家将操作9个极具个性的英雄角色在魔幻世界中进行冒险
将战斗、人物养成、技能升级等元素融入其中,为玩家带来了更有看点的内容
丰富的场景和到位的战斗表现
更新日志
2个全新的差不多英雄:在到达第518关时解锁自私的术士乌诺,并在到达第440关时解锁喜好囤积的地精雷德罗。小心,他们还不习惯当好人!
3种新符文,为戒指提供惊人的威力。
4个新支线任务。
10种新饰品效果。
新冒险模式任务,多达1000关!
做出平衡性更改,提升不常用的英雄。
改善游戏体验以及错误修复